BRAIN/OUT вики
Advertisement


В этом режиме Вам предстоит выживать на Территории Конфликта. Карта предназначена для 24 игроков. В отличии от остальных режимов игроку придется находить оружие и патроны, а также провиант и медикаменты, не забывая при этом следить за индикаторами здоровья, голода и жажды, а также темпертуры тела. Помимо других игроков на карте будут присутствовать "боты", в количестве 6 штук (не включая область Бункер).

Чтобы выбраться живым с Территории Конфликта предстоит найти Точку Выхода (дверь с выломанным верхним левым углом). Выйти же с Территории Конфликта можно в любой момент (находясь, непосредственно, вблизи Точки Выхода). Еще одной особенностью данного режима является возможность приглашать напарника и объединяться в группу во время игры. Чтобы заключить перемирие между игроками - нужно нажать клавишу F1, в таком случае квадрат над Вашей головой сменится с синего на желтый, что будет означать "дружелюбный" по отношению к другим игрокам. Если Вы встретите игрока с таким же желтым квадратом над головой (игрока, нажавшим F1) - Вы объединитесь в группу, до тех пор, пока не отойдёте друг от друга на большое расстояние.

Свободная Игра подразделяется на три большие локации - Лес, Город и Болото между которыми есть переходы: ворота, туннель и шлагбаум.

Город[]

Бункер[]

Для входа внутрь нужно ввести код доступа. Код доступа постоянно меняется, и его можно узнать только во время передачи эфира с радиоприёмника, который будет вещаться раз в 30 минут (каждые хх:00 и xx:30 реального времени по МСК). Внутри можно найти еду, редкое оружие (чаще всего: РПГ, РГ-6, ДВЛ-10Barrett M98B, ВССМ, СВД и ВССК) патроны, гранаты и мину "Клеймор". Также есть один запертый сейф, взломав который Вы гарантированно получите аптечку, бинты, бронежилет, сухпайки, шлем и рюкзак.

Точек Выхода нет.

Примечание:

  • Для того чтобы запустить лифт нужно найти три работающих предохранителя, разбросанных по бункеру, и вставить их заместо сгоревших рядом с "приводом" над лифтом.

Многоэтажка[]

Пятиэтажное здание с одним подъездом и сетью квартир. Квартира на четвертом этаже в подъезде заперта, для её открытия нужно найти ключ. Под зданием многоэтажки находится подвал. Войти в подвал можно по лестнице слева, или справа через электрощит.

Имеет точку Выхода в подвале.

Примечание:

  • В многоэтажке имеются два окна в правой части здания, в которые можно запрыгнуть с лестницы (а в одно из окон можно запрыгнуть и с верхушки подъезда). Эти скрытые комнаты в большинстве случаев содержат провиант и оружие.
  • Запертая дверь открывается ключом от квартиры, найти который можно на территории конфликта.

БТР[]

Холм, на котором стоит БТР. Справа от него, у лестницы, располагается небольшая пристройка, в которой находятся контейнеры с предметами. Слева от БТР находится открытое поле.

Точек Выхода нет.


Станция[]

Здание из красного кирпича, также известно как "Школа". Снаружи и внутри есть несколько контейнеров с предметами. Слева от здания всегда находится вагон, а справа невысокая платформа.

Точек Выхода нет.


Мост[]

Мост, соединяющий два клочка земли. Локация содержит лут, но имеет большое расстояние между ящиками.

Точек Выхода нет.


Пожарный участок[]

Обильная по луту локация, закрытая контейнерами с обеих сторон.

Имеет две точки Выхода: внутри пожарного участка и в подвале под зданием.

Примечание:

  • Также известен как "полицейский участок" или "блокпост".

Гаражи[]

Локация средних размеров с неплохим лутом. Состоит из двух закрытых и четырех открытых гаражей.

Точек Выхода нет.

Примечание:

  • Запертые гаражи открываются ключом, найти который можно на территории конфликта.

КПП[]

Продольная локация, имеющая под собой длинный подземный коридор. Закрыта контейнерами и вышкой с правой стороны.

Имеет точку Выхода в подвале под зданием.


Городская черта[]

Цикличная локация, находящаяся на обоих концах карты Города. Представляет собой лестницу с проходами под холмом. Имеет средний лут.

Точек Выхода нет.

Лес[]

Радиовышка[]

Представляет собой большую локацию с приличным расстоянием между ящиками с лутом. Локация состоит из вышки, подземных помещений и подвала. Взаимодействие происходит во время задания "Радиопередача", где из склада с топливом нужно перенести само топливо к генератору под вышку, с последующей её активацией на верхушке с передатчиком.

Точек Выхода нет.


Лаборатория[]

Локация крайне бедная на предметы и в неё невозможно попасть без костюма хим защиты из-за токсичного газа. На локации так же есть холодильник с провиантом и закрытый сейф с двумя светошумовыми гранатами, медикаментами, винтовкой Scout и патронами к ней калибра 7.62х51. Так же, связанна с заданиями как "Прекурсор" и "Проводник".

Точек Выхода нет.


Стройка[]

Небольшая локация с множеством мест спавна лута. В большинстве своём очень открытая локация, видна издалека и легко простреливается. Так же имеется дверь, ключ к которой можно найти по заданию "Сделка" в любом из ящиков на стройке. Сама же дверь находится внутри слева.

Точек Выхода нет.


Состав[]

Очень открытая снаружи локация. Представляет собой два заброшенных вагона, между которыми стоит ящик. Слева от вагонов есть подземное укрытие. Там расположено три подземных этажа, где можно найти неплохой лут.

Имеет точку Выхода в укрытии.


Амбар[]

Продольная локация. Включает в себя амбар и подвалы справа и слева от него. Содержит средний лут.

Имеет две точки Выхода, в каждом из подвалов.


Смотровая вышка[]

Ничем не примечательная маленькая локация. Вышка содержит два ящика с лутом: на втором и последнем ярусах.

Точек Выхода нет.


Склады[]

Большая локация с множеством мест спавна лута.

Точек Выхода нет.


Убежище[]

Небольшая локация с разбитым УАЗом на поверхности и подземным проходом. Почти не содержит лута.

Точек Выхода нет.


Черта леса[]

Зацикливающая подземная локация со средним количеством лута.

Имеет точку Выхода.


Переходные локации

Ворота[]

Переходная локация. Не содержит лута.

Точек Выхода нет.


Туннель[]

Переходная локация. Содержит среднее кол-во ящиков с лутом как внутри, так и снаружи.

Точек Выхода нет.

За некоторые предоставленные изображения отдельное спасибо автору Steam рук-ва [1]: Major Mayhem.
Advertisement